一座城市的伟大寓言
2007年8月,Irrational Games工作室在创始人肯·莱文(Ken Levine)的带领下,向全世界推出了《生化奇兵》(BioShock)。彼时,FPS游戏市场已被《使命召唤》和《光环》这样的战争大片所统治。没有人预料到,一款基于哲学家安·兰德极端自由主义思想的第一人称射击游戏,会成为游戏史上最具艺术价值的作品之一。
Metacritic评分96分,IGN将其列为"史上最佳游戏"第三名,全球销量超过400万套。《生化奇兵》不仅是一部优秀的射击游戏,更是一部关于乌托邦、自由意志和人性贪婪的深刻寓言。
欢迎来到销魂城
故事发生在上世纪60年代。主角杰克(Jack)在一次飞机失事后漂流至大西洋中央的一座神秘灯塔。在灯塔的入口处,一艘潜水器等待着他。当他进入其中,潜水器开始缓缓下潜——穿过深不见底的海水,你看到了它:一座沉没在大西洋海底的宏伟城市——销魂城(Rapture)。
这里是亿万富翁安德鲁·瑞安(Andrew Ryan)的梦想结晶——一个不被政府、宗教和道德约束的自由主义乌托邦。在这里,伟大的人可以不受任何限制地追求自己的野心。科学家们发明了一种名为"质体"(Plasmids)的基因改造物质,它能赋予人类超乎想象的能力——发射闪电、操纵火焰、冰冻敌人、精神控制……
然而,当社会精英们毫无节制地追求力量时,乌托邦迅速沦为了地狱。质体导致了基因变异,大多数人变成了毫无理智的" splicer"——游荡在城市的每个角落,嘴里念叨着疯狂的话语,用一切可以想象的方式杀死任何挡路的人。而那些孩子则被洗脑成了"小妹妹"(Little Sisters),她们在城市的管道中爬行,从尸体上提取珍贵的"亚当"物质,身旁永远跟着巨大的钻头装甲怪物——"大老爹"(Big Daddy)。
最震撼的游戏史时刻之一
《生化奇兵》的叙事之所以伟大,在于它巧妙地利用了电子游戏这一媒介的独特性。传统的故事——小说、电影——都是让观众被动地接受情节。而游戏则与此不同,玩家的"行动"本身就是故事的一部分。
《生化奇兵》最著名的剧情反转——当杰克(也就是玩家自己)被带到安德鲁·瑞安的办公室,瑞安揭露了一个残酷的真相——这个反转之所以震撼,正是因为它利用了玩家"主动按下按钮"这一游戏机制本身。当你意识到自己之前的每一个"自由选择"其实都是被操控的,你会感到一种传统媒介无法带来的、直击灵魂的震撼。
"一个人选择,一个奴隶服从。"——安德鲁·瑞安的这句台词,在你明白真相之后,将永远印在你的脑海深处。
一款可以玩一百次的游戏
《生化奇兵》的魅力不仅在于它令人难忘的单人战役,还在于其近乎无限的玩法可能性。销魂城中有数十种质体可供选择和升级,搭配各种武器——扳手、手枪、霰弹枪、机枪、榴弹发射器——每一个玩家都可以发展出完全不同的战斗风格。
游戏的核心道德选择——"拯救还是收割小妹妹"——也赋予了游戏高度的重玩价值。拯救所有小妹妹会导向一个温暖而富有希望的结局;而选择收割她们,你将看到一个黑暗而自私的终章。这个选择没有正确答案,它只是映照出玩家内心的价值观。
为什么不朽
十几年过去了,《生化奇兵》依然被认为是电子游戏作为艺术的最有力证明。它的氛围营造——装饰艺术风格的建筑设计、1950年代的音乐、吱吱作响的管道和忽明忽暗的灯光——至今无人能超越。
2022年,Netflix宣布将制作《生化奇兵》真人电影。随着新一代玩家的发现,这座沉没之城的故事仍在吸引着越来越多的人。如果你还没玩过这款游戏——相信我,你错过的不只是一款游戏,而是一段关于人类欲望与理性的深刻旅程。
对于想要尝试的玩家,推荐入手《生化奇兵合集》(BioShock: The Collection),包含三部曲全部内容和所有DLC,目前在Steam上时常打折,售价不到50元。