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神界:原罪2:被《博德之门3》带火的老游戏,才是CRPG真正的天花板

神界:原罪2:被《博德之门3》带火的老游戏,才是CRPG真正的天花板

2023 年《博德之门3》横扫各大年度游戏奖项之后,游戏圈出现了一个有趣的现象:大量玩家开始回头补一款 2017 年的老游戏。

原因很简单——通关《博德之门3》之后,意犹未尽的玩家想找"同类",结果发现真正的同类只有一款,而且它比《博德之门3》还要早六年。

它就是拉瑞安的《神界:原罪2》(Divinity: Original Sin 2)。

先玩博德之门3,还是先玩神界原罪2

这是个老问题了,答案取决于你想要什么:

两部作品是同一家工作室(比利时拉瑞安),《博德之门3》的引擎和设计理念大量继承了《神界:原罪2》,但在某些方面——尤其是战斗系统的深度——很多人认为老作反而更强。

元素互动:这套战斗系统至今没有对手

《神界:原罪2》最出名的,是它的地表(Surface)系统。

简单说:战场上到处都是可以互动的元素,而它们之间会互相反应。

这不是特效演示,而是每次战斗都可以主动利用的战术资源。你可以先手让法师放雨,再用战士把敌人推进水里,最后一发闪电收场——整个过程行云流水,而且完全是你自己想出来的。

更关键的是,**敌人也会用这套规则打你。**所以站位、地形高低差、元素抗性,每一样都必须考虑。这也是为什么很多人说:《神界:原罪2》的战斗是"回合制里的战术天花板"。

六个起源角色,六条不同的主线

游戏开局不让你捏一个空壳,而是让你从六个"起源角色"里选一个——每个角色都有自己的背景、仇恨、任务线,而且你选谁当主角,谁的故事就会展开,剩下的会变成可招募的队友。

这意味着同一款游戏至少有六种完全不同的叙事体验。而且这些队友不是挂件——他们会在你做出决定时表态,甚至因为不满而离队。

自由度到什么程度

《神界:原罪2》最出圈的段子是这样的:"这游戏里,你能跟任何人开战,包括必须跟你合作的人。"

它没有"任务NPC不可攻击"这种保护机制。你可以杀掉几乎所有人,然后看着世界线崩塌——剧情会继续,只是以另一种方式继续。

具体自由度体现在:

新手别踩的三个坑

**第一,别乱点天赋。**有些天赋看起来很强,实际上会让难度飙升(比如"孤狼"虽然强,但会让队伍人数减半)。第一次玩,建议选标准难度、四人小队。

**第二,别忽略"源力"资源。**源力(Source)是强力法术的消耗品,恢复手段有限。前期省着用,后期会宽裕。

**第三,别急着赶主线。**第二章的"死神海岸"是全游戏内容最密集的区域,支线质量极高,很多玩家在这里一待就是三四十个小时。这不是拖延,这是正确玩法。

下载与配置建议

版本:直接玩 《决定版》(Definitive Edition),2019 年推出的完善版本,修正了大量问题,加入了更好的教程和结局,买这个版本就行,不要玩原版。

语言:官方自带简体中文,翻译质量在同类作品中属于上乘。

配置:要求不高,中端显卡即可流畅运行。游戏支持单人,也支持最多四人联机。

时长:主线 60 到 80 小时,如果所有支线都做、所有角色线都看,100 小时以上很正常。

目前《神界:原罪2》在各大平台长期打折,网盘资源也很齐全,支持完整下载离线游玩。如果你喜欢《博德之门3》,这一部几乎是必补的——它不是前作,它是老师。

玩家评价精选

"通关博德之门3之后玩这个,才发现拉瑞安六年前就已经这么强了。"

"第一次用雨水加闪电团灭一整队敌人,那种爽感很难形容。"

"我杀了不该杀的人,然后世界线真的变了。这游戏不哄你。"

"玩了 120 小时还没打完,而且完全没有疲惫感。"

写在最后

《神界:原罪2》最珍贵的地方,是它真正相信玩家的智力。

它不给你自动寻路的光标,不给你"按 A 键完成任务"的提示,不阻止你做出愚蠢的决定。它只是搭好一个规则严密的沙盘,然后退到一边,说:随便你。

在越来越"体贴"的现代游戏里,这种尊重已经很少见了。

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