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一、续作的压力,它接住了
2018年的《Hades》几乎凭一己之力,把 rogue-lite 从"硬核小众"推成了"大众口味"。当 Supergiant 宣布续作时,所有人的疑问只有一个:还能更好吗?
答案是:能,而且稳。
《Hades II》于2024年5月以抢先体验姿态登陆 Steam,2025年推出正式版本。它延续了前作"死亡即叙事"的基因,却在战斗、法术与世界观上做了一次彻底的扩写。
二、从 Zagreus 到 Melinoë
这一回,你扮演的是冥界公主 Melinoë——扎格列欧斯(初代主角)的妹妹。宿敌也从哈迪斯换成了更古老恐怖的存在:时间泰坦克罗诺斯(Cronos),他挣脱了塔尔塔罗斯的囚禁,正试图重塑万物的时间线。
叙事视角因此发生了微妙偏移:上一作是"逃离父亲",这一作是"阻止祖父吞噬时间"。宏大的神话骨架下,依然包裹着 Supergiant 最擅长的——那些有血有肉、会调侃会伤心的神明与凡人。
三、战斗:法术才是主角
如果初代的核心是"武器 + 冲刺",那么《Hades II》的灵魂是魔法。
- 法术系统(Magick):Melinoë 以施法为核心,Ω 级蓄力技、可自定义的法术组合,让每一轮 build 都充满变数。
- 更丰富的武器:从长柄、斧头到法杖、火钳,每种武器都有独立的升级分支。
- 召唤与伙伴:可召唤神话生物协同作战,战术深度明显厚于前作。
- "织梦"与资源管理:新增的资源采集、药剂酿造,把 rogue-lite 的"局外成长"做得更像一款完整 RPG。
手感依旧丝滑,打击感依旧上头——这是 Supergiant 刻在 DNA 里的东西。
四、它适合谁
- 玩过初代、想看"正统续作怎么写"的老玩家;
- 喜欢高自由度 build、越死越强的 rogue-lite 爱好者;
- 被希腊神话与精致手绘美术击中审美的人;
- 想要"随时能停、随时能捡起来再战"的轻度硬核玩家。
五、购买与资源建议
游戏已在 Steam 正式发售,支持中文。想先体验或离线收藏的,可通过上方网盘入口检索相关资源。若你还没碰过初代,强烈建议两部连着玩——你会发现,Supergiant 把"家族、宿命与反抗"这个主题,悄悄讲了两遍,却一遍比一遍动人。